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黑魂系列的战斗方式极其的多样化,虽然不能说每种都乐趣满满,但是富有创意的玩家在黑魂里绝对会感到非常的满足。你可以选择一身重甲硬刚正面,也可以选择一身轻甲专搞背后交易;你可以选择一柄巨剑一击脱离,也可以选择两把钢刀贴身缠斗;你可以选择灵魂箭一路BIU到死,也可以选择拟态一路怂到底;你可以选择见谁都瞎JB滚玩心跳,也可以选择见谁都顶盾先出手算我输;不同的玩法选择对玩家的操作技术有不同的要求。这种设计避免了玩家面对“难度选择”界面的尴尬,而把概念引向了“玩法风格”:翻滚流,法术流,近战流,道具流等等,是不是听起来比\"简单难度通关\"和“困难难度通关”亲切多了?就算你实在是反射弧超长或者先天性手癌,还可以选择呼唤朋友和NPC来协助你通关。更难能可贵的是,黑魂还存在许多“逆向”提升难度的玩法选择。例如黑魂3中有几个BOSS本身鼓励玩家通过特殊方式击杀,比如巨人尤姆的风剑杀:在对决巨人尤姆时,如果使用风剑的战技,绝大部分玩家可以在1分钟内完成这场战斗,但是他们仍然存在理论上的正面击杀的可能,只是难度相当大,非常人所能及。
黑暗之魂3是中文吗
期待能玩
太好
牛逼66666666
感谢分享
棒棒
看着很好玩
看看怎么样