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好好好
好
死亡细胞的剧情采用将零散的信息散布在地图各个角落的方式,类似《只狼》。这样的方式增添了游戏背景故事的神秘感,并促使玩家自愿探索地图每一个角落,而不是找到出口后就立即离开。此外,游戏中的部分怪物和地图都有背景故事暗示,但是并不是十分完整而清晰的。这样就给玩家留下了充足的想象空间,让他们尝试把收集到的零碎剧情组合起来,自己构造一个游戏世界观。这样的剧情呈现方式,效果要比直接将世界观塞给玩家效果好得多。
另外,当玩家在游戏中发现,那个四处留下雕像和命令,被剧情反复提及的“国王”竟是玩家自己,而在宝座上那个由“国王之手”守护着的“国王”只是一具尸体时,会产生很强的心理效果。这样的剧情,与诺兰《西部世界》有异曲同工之妙。
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