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[游戏讨论] CE(Cheat Engine)修改器_7.5/CE修改器

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查看294 | 回复6 | 2024-7-14 23:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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CE(Cheat Engine)修改器_7.5/CE修改器

CE(Cheat Engine)修改器_7.5/CE修改器
更新日志:

从patreon 7.4.3到公开7.5:

删除了访问内存区域工具的驱动程序要求
添加了1个字节的jmp指令(这将安装一个异常处理程序,并在该位置放置一个int3)
添加了扫描选项,以便您可以跳过未分页的内存。(应防止目标在扫描时消耗RAM)
reassemble() 现在在需要时使用多行重写指令
使一些错误消息更具描述性
添加了一个选项,将突出显示的拆装器代码居中显示
添加了关于驱动程序无法加载的原因的解释,以及关于如何使其加载的信息链接
现在可以单独禁用内存记录热键
codefilter:现在展开信息提供的结果更少
添加了对cmpss/sd/ps/pd等伪操作的支持
lua:添加了ceserver命令
lua:显示执行错误时的堆栈跟踪
lua:添加了convertToUTF8(字符串字节表,区域代码)
使得在葡萄酒和质子下加载带有签名的CT文件成为可能
从patreon 7.4.2到patreon 7.4.3:
ceserver:管道支持(单声道数据解析器)
ceserver:添加了更改内存保护功能
ceserver:现在可以将可用选项发送到CE GUI
.netinfo:用树代替了字段视图
网络配置:打开服务器后,进程列表现在具有焦点
lua:添加了virtualstringtree
lua:添加了invertColor
lua:添加了disassembleBytes(字节串)
自动汇编器:现在,当附近的分配失败时,会显示一个视觉警告
自动汇编器:模板现在可以生成14字节的jmp安全原始代码块
指针扫描现在有一个偏差选项“指针必须以偏移量结束”,以帮助在更新后找到指针
ultimap:添加了将选定结果复制到剪贴板的功能
从patreon 7.4.1到patreon 7.4.2
ipt:添加了微软提供的英特尔进程跟踪功能。
ceserver:提高modulelist获取速度,更稳定
ceserver:与已关闭的ceserver断开连接的选项
ceserver:发现列表现在也是一个历史列表
ceserver:在arm64上实现注入
ceserver:现在也获取fpu寄存器
汇编器 x86_64:更喜欢 mov rax,[rip+xxx] 而不是 mov rax,[imm64]
反汇编器 x86_64:从 r#l 切换到 r#b,为什么不呢
mono:dll现在有一个版本检查,这样你就不会意外地混合monodatacollector dll
mono:处理没有主窗体的情形
mono/.net:方法列表现在按名称排序
更好的反汇编器和汇编器
更好的arm64反汇编器和汇编器
扫描区域可以在关闭/启动ce时保存/加载(设置中的单独选项)
添加了跳过加载的选项。PDB文件
更多的函数暴露给新状态线程
添加了范围扫描到组扫描
freeze+allow now also checks if the value is signed
训练师:表单和控件现在根据DPI进行缩放
更改记录显示分配/显示已分配现在也适用于其他选定的条目
文本跟踪现在不保存为 .cetrace,而是保存为 .txt
ccode: #include 现在也搜索表文件中的文件
ccode:内部symbolhandler现在可以处理stdcalled函数符号
lua:向TTreeNode添加了ImageIndex属性
lua:为内存记录对象添加了 OnValuechanged 和 OnValueChangedByUser 回调
lua:添加了getOpenedFileSize()函数
lua:添加onHelpEvent回调
lua:添加了releaseDebugFiles()函数
lua:添加了enumRegisteredSymbolLists()和enumRegisteredSymbols()
lua:为ImageList对象添加了getBitmap方法
从公开的7.4版本升级到patreon的7.4.1版本:
补充。treenode 条目的可见属性
补充。可见行数和。TopItem 到列表视图
添加 arm64 拆解和组装
添加了lua函数“runCommand”
添加了一个单选按钮,用于选择生成的脚本是使用5字节还是14字节的jmps。
条件跳转现在可以处理2gb+目标(将被重写)
dotnetinfo:性能改进
内存记录热键现在有一个“仅在按下时”选项
将 dbghelp 更新为最新版本,以便更好地处理 nowadys pdb 符号
现在,不同的内存分配被放置在初始分配块中。保护措施在事后发生了变化
跟踪程序现在可以跳过 rep 指令
lua stringstream 现在继承自 memorystream,因此您可以访问 Memory 字段
lua:添加了一个回调,用于在结构列表被修改时调用
添加了区别于ceserver的架构
现在,在热键窗中按 Esc 键即可将其关闭
添加了嵌套结构支持
添加了基于字符串的自定义类型
现在反汇编程序中的ctrl+enter显示了从该点开始的相对地址
现在,即使禁用查找指令访问的不同地址数量的选项,“找出访问/写入”中的差异计数也将保持不变

修复:
从patreon 7.4.3到公开7.5:
vehdebug:修复了新线程创建或其他事件会导致另一个事件在同一时间触发而被忽略并继续执行的情况
monodatacollector:修复了调用方法
dotnetdatacollector:修复了加载错误版本的dbgshim.dll的问题
固定拆卸cvtdq2pd
从patreon 7.4.2到patreon 7.4.3:
ceserver:修复了在某些情况下加载扩展的问题
ceserver:修复了踩到x86目标的问题
修复了打开文件时显示为[物理内存]而不是文件名的名称
修复了使用特定选项扫描时出现的罕见错误
在celua中的某些点上修复了一些文档
修复了“更多信息”中的堆栈视图为垃圾/访问冲突的问题
固定跟踪程序搜索以 ] 结尾的指令
修复 enumExports lua 函数
修复了车辆调试崩溃的问题
修复了调试时汇编程序将 [rex+reg*x] 作为符号传递的问题
修复了反汇编程序的后置列表
修复了 memscan 对象上的终止问题
从帕特雷恩7.4.1到帕特雷恩7.4.2
修复了以 ] 结尾的指令的跟踪器搜索
VEH调试:修复了使用无效句柄的潜在问题
内核模式调试和VEH调试:修复了非挂起线程上的上下文设置
修复了c#插件示例中的lua_pcallk代理
葡萄酒7.0上的固定速度黑客
修复了第一视角结构解剖的高dpi问题
修复了“查找访问/写入”对话框中的高dpi问题
恢复了锚编辑器(在7.4.1中消失了)
已修复 .net 信息实例查找问题
修复了自定义类型被标记为字符串的问题(7.4.1版本引入的错误)
固定运行命令
修复了模态窗体内部文本颜色丢失的问题(7.4.1 中引入的错误)
mac:修复了一些进度条更新不正确的问题
从公开的7.4版本升级到patreon的7.4.1版本:
修复了当取消选择double时,所有类型都找不到4个类型的问题
修复了“all”类型在不使用双引号时的错误
修复了32位和“reg”f类型中的ccode esp访问
修复了使用binutils进行反汇编时的反汇编问题
修复了表文件菜单列表的内存消耗问题,因为它们没有被正确删除
修复了使用obfoscated模块和缺少元数据的.net问题
固定配对值,以 - 或 + 开头
固定装配 pmovmskb
固定拆卸 vgather* vex256 指令,允许将 xmm/ymm 寄存器用作地址(适用于允许使用的指令。如本指令)
修复了使用多个启用或禁用部分时地址列表未给出正确错误的问题
修复了使用ctrl进行speedhack热键时的错误
修复了 groupscan 命令解析器将通配符分配到错误组合框的问题
固定拆卸 xchg eax/rax,xxx
在使用非lua函数方法时,将固定的lua自定义类型注册为浮点数
修复了内存块末尾数据的小内存扫描问题
ccode不再注册无用的符号
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MORIYAO | 2024-8-28 18:27:01 | 显示全部楼层
大佬



xuyayuan | 2024-9-6 23:30:09 | 显示全部楼层
试一下试一下
White_d7 | 2024-9-19 12:53:42 | 显示全部楼层
试一下试一下
Eric0623 | 2024-10-16 00:10:58 | 显示全部楼层
试一下能不能用
xhd7908491 | 2024-10-29 00:36:50 | 显示全部楼层
我用吾爱的中文版
xhd7908491 | 2024-10-29 00:37:00 | 显示全部楼层
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