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从2019年在TGA上放出首部预告遭到玩家群嘲,到如今不删档测试期间同时在线游玩人数突破十八万,由二十四工作室开发的买断制多人生存竞技游戏《永劫无间》,凭借测试阶段有口皆碑的品质,以及直播平台主播们的“带货”效应,实现了口碑180度的大反转。 这确实是件非常有趣的事,一款游戏能从被骂“缝合怪”,到让玩家高呼“真香”,这样的情况,在国内游戏行业里着实少见。而这背后所代表的,无疑就是玩家对游戏整体品质的认同。
作为一名有幸参与过游戏早期测试的玩家,我也算是见证了这部作品在先前几次封闭测试过程中,经历的成长与蜕变。对于此次游戏正式上线前的不删档测试,自然也是抱有了一定的期待。 所以,测试开始后,我也和很多期待本作的玩家一样,第一时间回到了《永杰无间》的游戏世界里。经过几天的游玩和观察后,现在,我想结合我的实际游戏体验,以及玩家社群中目前讨论频率较高的一些问题,聊一聊对现阶段《永劫无间》的一些看法。
相较于前面几次测试,本次《永劫无间》发售前的不删档测试,为玩家带来的最大的惊喜,就是新增的近战武器——长枪。
这是目前我在《永劫无间》游戏中,使用频率最高、杀敌人数最多的近战武器,同时也是所有近战、远程武器中,我最中意的一把。 在诸多武侠动作类影视作品中,以长枪为代表的长柄武器,一直以来都是我非常喜欢的武器类型。一方面,它们动作花哨帅气,招式风格灵活多变,特别符合我对江湖侠客形象的认知;另一方面,长枪有着剑、刀等短柄武器所不具备的,在攻击距离和范围上的优势,从而使得它在面对刀剑等常规短柄武器时,更加容易占据上风。
《永劫无间》中新增的武器长枪,基本就已经满足了这些特性。攻击范围相较短柄武器要更广,出招更快,同时更丰富的派生招式,也衍生出了更为多样的应敌策略。 长枪的普通平A和蓄力招式设计,结合了“刺”“扫”“劈”三种攻击方式,有序组合后,可以用来应对从不同方向进攻的敌人,这是其他两种短柄武器所不具备的特性。无论是从横向还是纵向上,长枪相比短柄的长剑和太刀来说、在攻击距离和覆盖范围上都更具优势,更快的出招速度,使得长枪在先手出招时,有着更多的优势。
除了伤害范围更广,长枪相较于长剑和太刀,还有着一套更为复杂的连招系统。在蓄力到特定时机,松开按键可以打出攻击距离更远的突刺招式“龙王破”,紧接着,如果命中敌人,还可以再接上带有持续范围AOE伤害的招式“哪吒闹海”。这套连招进一步强化了,长枪的攻击范围和伤害的持续输出能力,同时也有效防范了,敌人从视野盲区发动偷袭的可能,是其他武器所不具备的应敌优势。
和同样带有衍生招式的阔剑相比,长枪也有着更快的攻速,更短的招式前摇、后摇时间,出招不用像阔剑那样,进行长时间的蓄力,所以也就更难以让敌人精准把握到振刀的时机。唯一的缺点,就是单次伤害不如其他武器那般强力,但熟悉连招的操作后,依旧能对敌人造成不小的心理威慑。
所以,在我看来,新武器长枪的操作体验,和以往三把近战武器,有着明显的战术维度上的差异。灵活的招式和宽广的攻击范围,充分向玩家展示了“一寸长、一寸强”的真理。更加考验操作的连招技巧,在保障了长枪玩家输出能力的同时,也拉开了高手和普通玩家之间的差距,从而让对局的观赏性得到提升。 对于参与过前面几次测试的玩家来说,新武器的加入,更重要的意义在于,它进一步平衡了游戏中,近战和远程武器在数量和体验上的差异。 在此之前,游戏中近战武器只有长剑、太刀、阔剑三种,但远程武器却多达七种。在早期的几次测试中,近战武器和远程武器的平衡性也存在较大的争议。虽然游戏主打的是近战远程兼顾的对抗玩法,但早期版本中远程武器的强势,以及近战武器数量的不足,一度影响到了部分玩家的游戏体验。在随后的几次测试中,开发团队也一直在调整二者间的平衡,并取得了一定的成效。而新武器长枪的加入,则是在这个问题上,真正迈出了实质性的一大步,它不仅进一步平衡了,游戏中不同武器的实力差距,更是通过全新的招式风格,让玩家在实际游戏中,有了一种全新的交战策略的选择。
除了这一最重要的内容更新外,在本次测试期间,玩家能察觉到的最多的变化,就是制作团队围绕核心游戏机制,以及玩法上的角色差异性问题,做出的更多细节上的优化和调整,从而让游戏在正式上线前,能呈现出更高的完成度。 这并不是件容易的事,尤其是对于这样一款,强调角色差异化体验的生存竞技游戏来说,更是如此。平衡和优化问题,必将是日后很长一段时间里,开发团队需要倾尽全力去达成的目标之一。如果你玩过《守望先锋》《APEX英雄》这类同样强调角色差异化体验的游戏,并了解它们背后的开发故事,就一定能明白我的意思。
而负责任地说,目前《永劫无间》的开发团队,在这些问题上所面临的挑战,依旧不容乐观。尤其随着这次测试期间玩家的大规模涌入,一些此前在封闭测试阶段,未曾被发现或优化依旧不到位的问题,开始陆续被玩家反馈给开发团队。 比如目前在测试阶段,玩家反馈较为频繁的角色、武器平衡性问题。虽然在此前几次测试中,类似的问题已经得到多次调整优化,但和其他任何一款同类型游戏一样,这并不是一朝一夕就能彻底解决的问题。即使是到了如今公测前的最后一次测试阶段,相关的问题也依旧难以被忽视。 以目前版本中奶妈角色“胡桃”为例。在此次测试未被削弱前,胡桃无论是小技能的单体治疗,还是大招的群奶效果,都能为团队提供更强的续航能力,即使是在应对多支队伍夹击时,专精胡桃的玩家,也可以通过技能的强大恢复能力和位移能力,帮助队友在对局中快速占据优势。加上游戏并没有对三排玩家的角色职业做出限制,导致开服后,双奶带一输出的队伍搭配,快速成为战局中的主流配置。 同样的情况,也出现在刺客角色“迦南”身上,影响了很多玩家的正常游戏体验。
这一问题很快被玩家反馈给官方,于是官方紧急对胡桃和迦南的技能强度进行了调整,胡桃治疗效果被大幅削弱,用来保障对局的公平性,迦南的隐身也被做出了改动,变得不再那么难以被玩家察觉,但这却也引发了另一批玩家的不满。这些角色的平衡性问题,即使是在目前的最新版本中,也依旧没能得到完美的解决方案,仍需要官方后续进行不断的调整和优化。
而另一类玩家反馈较多的问题,则集中在游戏的硬件优化能力上。不少玩家在体验过游戏后都表示,即使自己使用的电脑硬件,已经达到了目前的中高端水准,也依旧会在游戏过程中,遇到卡顿、掉帧等情况。针对这些问题,开发团队目前也在夜以继日地对游戏进行着优化,相信等到游戏正式公测后,他们会给绝大多数玩家,带来一个令人满意的答复。
排除这些细节上的优化问题后,《永劫无间》在目前测试版本中,呈现出的游戏品质,大体是能让多数玩家都满意的。虽然多人生存竞技这个游戏品类,在经历了这么多年,这么多作品的狂轰滥炸后,整体已经趋于饱和,但《永劫无间》还是凭借独具特色的游戏玩法,以及开发团队过硬的技术实力,在其中占据了一席之地,作为一款国产游戏来说,这一点尤为不易。
不可否认的是,游戏在现阶段依旧存在着一些影响体验的小问题,无论是性能优化还是角色平衡性问题,都有待开发团队在游戏正式上线前,再进行更细致的调整和优化。但经历了多次版本的测试改进后,我们也不难看出,开发团队一直在努力打磨着自己的作品,他们希望打造一款,真正能扛起国产生存竞技游戏大旗的作品,而现在,他们离真正的成功还只差最后一步,这一步能否成功踏出去,只有等到正式公测时,我们才能得到答案。 而玩家也用自己的热情,回馈了开发团队多年的付出,最高14万的同时在线人数,充分证明了玩家对游戏品质的认可。只要后续开发团队能及时跟进玩家反馈的意见,做好优化和平衡更新,未来其在同品类游戏中的竞争力,不容小觑。 目前游戏也开启了国服和Steam双版本的预购,预购后可以获得相应的游戏内奖励。除此之外,游戏正式公测时,还会推出与网易《阴阳师》联动的人气新角色——妖刀姬,从目前官方放出的演示来看,这位新角色的加入,也将为玩家带来更加多样化的竞技体验。
别的不说,光是看着这个妖刀姬的角色建模,应该也能吸引到不少玩家点击预购了。
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